Dicembre 8, 2021

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Questo è il numero di bit che avrebbe l’universo se fosse una simulazione al computer

La questione se la vita e tutto ciò che la circonda sia solo una simulazione è stata a lungo una questione dell’umanità. Inoltre, film come The Matrix hanno portato intensamente questa idea nella coscienza pubblica. In ogni caso, l’ipotesi che l’universo potesse essere un’enorme simulazione al computer è stata confermata, poiché gli ultimi calcoli sono stati utilizzati per determinare il numero di bit di informazioni nell’universo. Risultato: dovrebbe essere 6 volte 10^80 bit nell’universo e questo include solo la parte visibile dell’universo.

Relazioni tra informazione, energia e massa

Oltre all’idea che l’universo potrebbe essere una simulazione al computer, l’equivalenza tra energia e informazione è stata innescata 60 anni fa dallo scienziato tedesco-americano Rolf Landauer, perché l’eliminazione di una piccola parte in un computer genera una piccola quantità di calore, che è considerata una forma di energia. È qui che entra in gioco la famosa equazione di Albert Einstein E = mc², che afferma che esiste un’equazione per energia e massa. Questi risultati hanno portato il fisico Melvin Fobson dell’Università di Portsmouth a scoprire se potrebbe esserci una relazione tra informazione, energia e massa.

Utilizzando il principio di equivalenza di Einstein, Melvin Fobson ipotizza che l’informazione potrebbe essere una forma dominante di materia nell’universo. Questo dovrebbe includere anche la materia oscura, che costituisce la maggior parte della materia nell’universo. Su questa base, decise di determinare la quantità di contenuto informativo che può essere contenuto in particelle subatomiche come neutroni e protoni. Le loro proprietà sono massa, carica e rotazione, che le rendono distinte l’una dall’altra e che possono essere chiamate informazioni.

Incongruenze nella condivisione delle informazioni sull’account

Nel 1948, il matematico Claude Shannon descrisse come definire e misurare le informazioni. Questo imposta i bit e i valori 0 e 1, che vengono utilizzati per misurare il contenuto delle informazioni. Con questa definizione, si dice che Melvin Fobson abbia calcolato che un neutrone o un protone contiene 1.509 bit di informazioni codificate. Quindi estrarre il numero totale di particelle da identificare nell’universo, che dovrebbe essere circa 10^80, per calcolare successivamente la quota di informazioni nell’universo. Il numero esatto è incredibilmente grande, ma secondo Melvin Fobson, non dovrebbe ancora coprire la materia oscura nello spazio. Ciò richiederebbe 10^93 bit di informazione, che ha identificato in uno dei suoi primi lavori.

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Tuttavia, non è sicuro che i suoi calcoli siano corretti perché ha lasciato fuori dai suoi calcoli altre particelle, inclusi elettroni, neutrini e quark. Secondo il ricercatore, solo neutroni e protoni dovrebbero essere in grado di memorizzare informazioni su se stessi. Greg Laughlin, un astronomo dell’Università di Yale che non è stato coinvolto in questa ricerca, spiega che non includere tutte le altre particelle ha portato a una tale enorme discrepanza tra i diversi resoconti delle informazioni.

L’ipotesi dell’universo come simulazione al computer

In ogni caso, tali calcoli sarebbero utili a coloro che ipotizzano che l’universo sia una gigantesca simulazione al computer. Questa ipotesi di simulazione rappresentaidea molto carina“C’è, come pensa Greg Laughlin.”Calcolare il contenuto delle informazioni – fondamentalmente il numero di pezzi di memoria necessari per far funzionare l’universo – è una cosa interessante“Ma semplicemente non è possibile determinare se l’universo sia una simulazione al computer, motivo per cui questa idea rimane solo un’ipotesi”, aggiunge.

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